Datenschutz
Kurz gesagt: Diese Webseite setzt keine Cookies und verfolgt niemanden. Gespeichert wird nur, was der Betrieb braucht, und die Liste offener Spiele zeigt eine Welt nur, wenn ihr Host das ausdrücklich einschaltet.
Auf einen Blick
- Kein Konto, keine Anmeldung, keine Cookies, kein Speicher im Browser.
- Kein Tracking, keine Analyse-Werkzeuge, keine Werbung.
- Keine fremden Dienste: Schriften, Bilder, Skripte und Downloads kommen alle von diesem Server.
- Die Liste offener Spiele ist freiwillig. Wer seine Welt dort zeigt, macht damit seine öffentliche IP-Adresse sichtbar. Der Eintrag liegt nur im Arbeitsspeicher und verschwindet spätestens 90 Sekunden, nachdem sich das Spiel des Hosts zuletzt gemeldet hat.
Verantwortlicher
Verantwortlich im Sinne der DSGVO ist Boris Backes. Anschrift und E-Mail-Adresse stehen im Impressum; für alle Fragen zum Datenschutz genügt eine formlose E-Mail.
Server-Protokolle
Der Webserver (nginx) protokolliert jeden Aufruf mit IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufener Adresse, Statuscode, übertragener Datenmenge, verweisender Seite und Browserkennung. Auch seine Fehlermeldungen können die IP-Adresse enthalten. Das gilt auch für Downloads und für die Anfragen, die das Spiel an diese Webseite schickt. Die Protokolle dienen nur der Fehlersuche und der Abwehr von Angriffen, sie werden weder ausgewertet noch mit anderen Daten zusammengeführt und nach 14 Tagen automatisch gelöscht. Der Dienst hinter nginx, der Seiten, Downloads und die Liste offener Spiele ausliefert, führt selbst keine Zugriffsprotokolle. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, das berechtigte Interesse ist ein sicherer und stabiler Betrieb.
Was das Spiel mit dieser Webseite austauscht
Das Spiel fragt im Hauptmenü nach, ob es eine neuere Version gibt, und lädt unter Mehrspieler → beitreten
die Liste offener Spiele. Dabei schickt es außer der Spielversion (als Browserkennung
Spastra/<Version>) nichts über dich mit; es entstehen nur die Server-Protokolle oben.
Liste offener Spiele
Die Seite Offene Spiele und die gleiche Liste im Spiel zeigen Welten, denen Freunde gerade
beitreten können. Eine Welt erscheint dort nur, wenn ihr Host es ausdrücklich einschaltet: im Pausenmenü beim
Öffnen der Welt mit dem Haken „Auch in der öffentlichen Serverliste zeigen“ oder beim Dedicated Server mit der
Option --public. Ohne diesen Schritt meldet das Spiel nichts an.
Für einen Eintrag speichert der Dienst:
- die öffentliche IP-Adresse, von der die Anmeldung kommt, und den Port der Welt,
- den Namen des Hosts oder Servers und den Namen der Welt,
- Spielerzahl, maximale Spielerzahl, Spielversion, Stationsstufe und Schwierigkeitsgrad,
- den Zeitpunkt der Anmeldung und des letzten Lebenszeichens,
- eine zufällige Kennung und einen geheimen Schlüssel, damit nur das Spiel des Hosts den Eintrag ändern oder löschen kann.
Alles außer dem Schlüssel und dem Zeitpunkt des letzten Lebenszeichens ist öffentlich zu sehen, denn genau dafür ist die Liste da: Mit IP-Adresse und Port können Freunde der Welt beitreten. Eine IP-Adresse verrät grob, bei welchem Anbieter und in welcher Gegend jemand online ist.
Die Daten liegen nur im Arbeitsspeicher dieses Dienstes, nie auf der Festplatte und nie in einem Protokoll. Das Spiel meldet sich alle 30 Sekunden. Schließt der Host die Welt, meldet das Spiel den Eintrag sofort ab; bleibt das Lebenszeichen aus (Absturz, Verbindung weg), verschwindet der Eintrag spätestens 90 Sekunden nach dem letzten Lebenszeichen. Ein Neustart des Dienstes leert die Liste.
Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), die du mit dem Haken erteilst. Du kannst sie jederzeit widerrufen, indem du im Pausenmenü „Aus der Serverliste nehmen“ wählst oder die Welt schließt; der Eintrag ist dann sofort weg.
Damit niemand die Liste überflutet, zeigt eine IP-Adresse höchstens zwei Welten gleichzeitig und darf sich höchstens zehnmal in zehn Minuten anmelden. Dafür merkt sich der Dienst bei jeder Anmeldung die IP-Adresse mit dem Zeitpunkt, ebenfalls nur im Arbeitsspeicher und nur für 10 Minuten. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, das berechtigte Interesse ist eine benutzbare Liste.
Speicher in deinem Browser
Die Webseite setzt keine Cookies und legt nichts im lokalen Speicher deines Browsers ab. Die Seite Offene Spiele lädt die Liste alle 15 Sekunden neu, solange sie geöffnet und sichtbar ist. Die Schaltfläche „Kopieren“ schreibt eine Adresse nur dann in die Zwischenablage, wenn du sie anklickst.
Hosting und Weitergabe
Der Server läuft auf einem virtuellen Server der IONOS SE, Elgendorfer Str. 57, 56410 Montabaur, in einem Rechenzentrum in Deutschland. Darüber hinaus gibt es keine Weitergabe an Dritte, keine Übermittlung in Drittländer, kein Profiling und keine automatisierten Entscheidungen. Links auf fremde Seiten (zum Beispiel Tailscale oder ZeroTier) sind einfache Links; erst wenn du sie anklickst, gelten die Regeln der jeweiligen Seite.
Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen aus berechtigtem Interesse (Art. 21). Schreib dazu einfach an die E-Mail-Adresse im Impressum. Weil außer den Server-Protokollen nichts dauerhaft gespeichert wird, betrifft eine Auskunft praktisch nur die Protokolle der letzten 14 Tage; dafür brauchen wir deine IP-Adresse und den ungefähren Zeitpunkt.
Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), zum Beispiel beim Unabhängigen Datenschutzzentrum Saarland oder bei der Behörde deines Wohnorts.
Stand
27. September 2026. Bekommen Webseite oder Spiel neue Funktionen, die Daten betreffen, wird diese Erklärung vorher angepasst.